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東方風神録(東方地霊殿・東方星蓮船)版 妖精大戦争(東方神霊廟)版 プレイヤーズスコア 作品:東方風神録 ~ Mountain of Faith. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. シーン:スコアネーム、ゲームオーバー データ BPM 140 拍子 【0 00~】4/4拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント ゲームオーバーテーマです。 ゲームオーバーは無音だと寂しいから入れました。 あら不思議、余計に寂しくなりました。 何故? (東方風神録 Music Room) 解説 プレイヤーズスコア 作品:妖精大戦争 ~ 東方三月精 東方神霊廟 ~ Ten Desires. 東方輝針城 ~ Double Dealing Character. シーン:スコアネーム、ゲームオーバー データ BPM 140 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント ネームレジストのテーマです。 これもゲームに合わせて少しだけかるーくしました。 (妖精大戦争 Music Room) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! BPM140 -- (名無しさん) 2017-08-03 13 36 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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parvatiさんhanakusoさんhakuさんの考察追加。一部コメント更新。. chobicoさん、Guusさん、Caesarさんの考察追加。 プレイスタイルに特徴のある人が優先的に記載されます。 SSランク Cl 予備校ゲーム内でお目にかかれる中では最強の実力者。 前衛なら早くて操作された弓で、後衛なら大量騎士で各地を蹂躙して回る。 守りは高レートの中ではかなり脆い部類に入る。(ただし対面だけだと軍で捌かれる) レートディフェンス力に定評があるが、一時期不慣れなランダムをしてレートを大きく下げた。 対策 無理。勝てません。 ……これじゃ話にならないのでちゃんと書きます。 価値狙いなら前衛で相対したらTRなどで相打ちするといい。また、当てに弱いという弱点があるため、よほど相手の地形がよくない限りは騎士当ててもらうといい。逆に敵前衛Clさんのときの後衛は鎧入れて本気荒らしを考えておくこと。 後衛相対時は直騎士注意、ラクダの出る文明なら少し置いておくと◎。 そのうち差がついていくだろうけど、そこは見方の頑張りに期待。 ただしTOKOTOKOさんには負けます(笑) hujisan あおり大好き。みんな大嫌いhujisanさん。 多彩な戦術を使いこなすが、そのどれもが中途半端。 いのぱくをよく好み、暗黒で前衛に斥候が直進してくる。中国でも直進してくる。 あたまわいてんじゃねーかとおもう。 (※腐ってもSS、予備校ゲーくらいならやっぱり強いです。) (※※本当に腐ってるときもあります) 対策 前衛時なら勝手に暗黒おつってるときがあるので、そんとき普通にやってれば勝てる。 余裕で勝てる。ただ暗黒うまくいってるいいふじさんのときはかなり手ごわい。 たいていそのときは弓なので、がんばろう。 後裔時はフンのときはかなり強い。内政、軍事ともに2kクラスといっていいだろう。 フンやほかの馬文明以外のときはよく直を試みてくる。 弓小屋のところに塔をたてて、小屋を制圧させないようにし逆直等をおこなう。 よろいつき斥候で流れないように注意して弓をたたこう。 toracat マヤ直でお馴染みSSランクの人。前衛は大半が弓で軍兵や散兵混ぜることもあり。囲いが早く予備校MAPで崩すのは困難。後衛は戦士小屋を自陣に建てて弓直。小屋は中央寄りに建てるためパックするのは困難。帝王急ぐよりは領主、城主で厳しく攻めてくる印象がある。 対策 前衛で仕掛けるならkmkmするくらいはしないと崩せないだろう。するなら適度な時間帯に自陣散兵配置、そして騎士時間には資源囲うこと。無難に行くなら普通に弓なんだろうけどマヤ相手だとしんどい。誰か対策書いてほしい。後衛直対策ですが、カウンターで斥候あてても戦果を出しにくい。前線に槍はこないので斥候散兵当てれば兵負けはしないはずなので自陣守りつつ弓を流さないように追う事第一でいいだろう。また、味方前衛が弓なら流してもらうと吉。余った斥候で敵前衛を叩きつつ味方前衛弓は後ろに流れてもらう展開なら理想的。 zero 内政大好き、みんな大好きzeroさん。 調子のいいときは無双してくれるが、悪い時は格下相手に抜かれることもしばしば。 戦術は基本に忠実。特に目立つことはしないのだがいつの間にか内政に差が出てしまう。 内政が強いので後衛ぬくり騎士が非常に怖い。 基本的には守り、内政を得意とするがA以下くらいだとぬくられてるのに軍も負けるような状況になりかねない。 対策 ペースを崩せばうっかりをしてくれることもある。 ということで強引にでも攻めましょう。塔でも絡めつつ合わせて攻めるといい。 ぬくらせたら全国滅ぼされると思って気合で攻め込みましょう。 guren 服が臭い人。 対策 ファブリーズ、リセッシュなどを吹きかけよう。 Sランク Alto 序盤から帝王後半まで全時代を通して強い。文明はフン6割マヤ中国で残り4割。得意なのは弓、直、騎士。 Aを卒業したばかりだが、既に並のSよりよっぽど強い(レートからしても平均軽く越える) 軍操作はAの中では突出していた。内政展開も早い。ただし守りは比較的甘い。 対策 前衛で相対したなら全部囲うこと。流しに気をつけつつ、後衛の騎士と一緒に攻め込むと勝率が上がる。騎士と合わせてプレスをかけることで攻撃力を封じ込めよう。 後衛で相対したなら直に気をつける。直は軍兵、弓、斥候、散兵、塔、石弓、爺など何でもしてくる。警戒を怠らないこと。弓直攻めが特別鋭いという印象は無いのに成功率が高いのは、読まれにくく、派生も豊富なためだと思われる。 守りは比較的緩いので、味方に金位置を教えて流れてもらうと有利になるだろう。 即城主から騎士の場合は死角が無い。自陣を固めつつ騎士を出し惜しみしないこと。 haku Altoと同じく8月にSアップ。既にSの中でも頼れるほうというくらいの力はつけている。内政が強く、内政差をつけた後に城主後半で小屋を大量に増設し攻め込んでくる。また、直をしかけてくることもあるので油断しないこと。 対策 前衛だと守りを固めてくるため崩すのは困難。城主後半は広域に内政展開をするのでそこが崩し所か。味方後衛に軍を放り込んでもらいたいところ。 後衛だと城主中盤は絞りつつ後半で騎士爆発の印象がある。攻め手が緩んだところでカウンターを入れないと痛い目を見る。他より優先的に攻めたほうがよいだろう。 hanakuso フン固定。前衛はほぼ弓、後衛だと味方後衛が直でも必ず即騎士。戦術の幅は狭いがその分磨かれている。連携するより一人で戦うタイプ。攻撃よりは守備より、軍量よりは内政よりで展開。 対策 前衛だとまず守りから入るので流したほうが良い結果になりそう。ただし攻めも十分強いので守りの手も緩めないこと。普段柵に頼ることが多いため相手の地形が悪いようなら合わせて攻め崩すといいだろう。 後衛だとどちらかというと直騎士を好む。ラクダの出る文明なら多少出しておいて損はしない。 即城騎士の腕はかなりのものなため、直が得意ならしかけてしまいたいところ。 moomin 基本はマヤ。弓、軍兵、弓直。普通文明だとA中位程度に低下する。 対策 前衛なら畑の枚数見て軍兵か弓かを見極める。奇策は恐らくしてこない。戦術さえ把握してればSの中ではかなり相手をしやすい部類に入るはず、初弾から前を攻めていきたい。 後衛時は普通の弓直。南米なので散兵を惜しむ必要は無い。流れの判断がよいため見失わないように軍をぶつけ続けたい。城主攻め続けるよりは適度に切り上げて帝王イーグル狙い、ぬくらせないように注意が必要である。聖職者が鬱陶しかったら騎士で前を攻めつつ味方前衛を後ろにぶつけてもらうという手もある。 parvati ブリトン使い。Aに戻って狩りをしたいお年頃。触れないでそっとしておくべし。 予備校板で降格自推をしたが理事に一蹴された。それ以降は真面目にSとしてプレイしている様子。 前衛は弓、後衛は騎士。奇策は一切しない。前衛が強く押し込まれる状況は滅多に見れない。 対策 堅い守りに加えて長い射程の石弓による森裏攻めが辛い。軍操作もしっかりしているため囲って守ろうとするとジリ貧になる。騎士投石など正面きって負けない編成で対処するべし。爆発力のあるタイプでは無いため、軍負けしないこと第一で考えて問題ないだろう。 後衛は至って普通。間違いなく軍量重視でくるのでそのつもりで対処しよう。 Aランク aneil 安定感のあるプレイヤー。粘り強い守りと広い視野で帝王以降は広域で活躍し、自分でゲームを決めるよりは味方を援護するタイプ。抜きづらいが抜かれづらい感じ。 対策 視野が広いため、自由にさせておくと味方が死んでいることが多い。ぬくるよりは攻め続けて相手の動きをけん制するとよいだろう。 対応力もあり粘ってくるが、こちらも射程系を絡めて粘り強い攻めを心がけると良いと思う。軍がぶつかった時の押し引きの判断が甘いのが弱点なため、軍量を優先して強気で攻めると勝ちやすい。 Caesar 攻守のバランスが良い。編成を重視し、派手さはないが磐石な攻めを繰り出す。 対策 一方的な展開にされると逆転しにくい相手。守り一辺倒にならないようにこちらから積極的に動くこと。帝王の時代は早めに小屋を寄せてくる。もし寄せられても一気に遷都せずに、内政を下げて粘り強く戦うとよい。 kurume フンを好み型にハマルと非常に強い。外すと非常に弱い。是非とも対策を知っておくべき相手。 攻め内政ともに高水準だが、対応力の低さが致命的。 対策 前衛で相対したら民即弓騎兵を疑う。察知してれば柵で守れるはず。 領主入りしたら急いで弓のカウンター。近ければ塔を建てにいってもよい。 領主攻めつつ後衛騎士を呼べばそのまま遷都に追い込める場面も少なくないだろう。 後衛で相対したら直を仕掛ける。比較的決めやすい部類に入るので損はしない。 逆に後衛騎士は彼の得意分野なので付き合わないこと。 kanpei 騎士を出させると強いのでその前に潰したい。前衛は囲って弓流し、後衛は即城主で騎士。逆サイドに騎士を流すことが多い。 対策 前衛で相対したら速攻系を仕掛けると潰しやすい。先手さえ取れたらかなり楽な相手。 進化失敗など不利な領主を迎えたら、流れ注意で小屋を見張ることを忘れずに。 後衛相対時は直を仕掛けたほうが無難。対応はさほど悪くないので力勝負となる。 koh_8 病弱なイメージのプレイヤー。しかしイメージとは裏腹にプレイはタフさと粘り強さが身上。 軍重視で劣勢でも崩れにくく、カウンターで逆転しているのをよく見る。 対策 対応力があり、中途半端な攻めは返されやすい。攻めを凌がれたあとは早いカウンターが来るのでまずいことになる。 編成が単調なので、相手の兵種を見定めて攻めてきたところを迎え撃つといいかもしれない。遠投石以外の砲撃兵器をあまり出さないようなので進軍はさほど速くない。出せるならば砲台を絡めた陣地構築がおすすめ。 madou 前衛だと即民兵多し。ときどき弓してくることもあるので要注意。 後衛だとほぼ直だが、他の同レート帯に比べて直のキレは悪い。 どちらの場合でも守りに柵を多用する。そのため内政展開力は高くない。 対策 前衛相対時 早めの柵で内政を守ること、加えて後衛への報告を早めに行うこと。 某Sが言うように戦術として未完成のため、きちんと対処できればそれだけで優勢になれる。 慌てないこと。この一言に尽きる。 mau カリスまうまう。全囲いで自陣の守りを固めてから攻めてくる。最近は民兵にはまっているようだ。 対策 前衛相対時は高確率で民兵がやってくるので早めに柵を。民兵のあとは城主急がず散兵→弓と繋げてくることが多いので、こちらも軍を出し惜しみしないように。弓や塔でカウンターが間に合うなら前攻め、弓揃うなら後ろ弓流しするとよい。 荒らしあいは囲いのため奇襲しにくく効果は少ない。細かい操作で勝とうとはせず、軍を溜めて一気に攻めてやると勝ちやすい。味方と連携すればさらに勝ちやすくなるだろう。 row 防衛・内政重視型。A上位かつ攻めの強い相手には押し負けるが、A中位以下と相対した時の安定度なら高い。 抜かれても交易路あたりに裏小屋を作り妨害してくる。 対策 弱点らしい弱点は無いので素直に腕を上げるしか無さそう。前衛相対時は攻めるなら流し前提でいい。 無理に崩そうとするより内政勝ちや流しを狙ったほうがベターだと思う。 また、彼が敵の場合は交易するときは交易路に小屋が無いかチェックしておくほうがよい。 SSS 防衛型。前衛ならほぼ弓で稀に軍兵。後衛なら騎士・直どちらもあるので注意。 無理して攻めるより流すほうが効果的であろう。 後衛だと騎士量はあまり多くなく、城主後半から槍RAMを仕掛ける場面も見受けられる。 対策 前衛で相対したら畑と金のチェックを欠かさないこと。 後衛でも同様。槍RAM対策に家や前哨、見張りで視界を確保しておくといい。 上記を意識し落ち着いて対処できれば、Aランク高レートの中では相対しやすい部類に入るだろう。 t-teio 後衛ぬくり型。騎士が強いため無傷でぬくらせると脅威となる。編成を組んでの重厚な攻めが持ち味。名前の通り帝王の時代に近づくほど調子を上げる気がする。 対策 民兵や直など速攻系を仕掛けてくることもあるため、必ず戦術をチェックすること。ただし泥試合に持ち込まれたほうがぬくらせにくいため戦いやすい。序盤は守りに力を裂いているため中途半端な荒らしは返されやすい。城主中盤以降は中心が少なめなので荒らすと崩しやすい。農民を殺すよりは内政を止める感覚で荒らすと良いだろう。帝王に入る頃、早めに前線農民を送り込んでくるので、自陣の視界をしっかり取っておこう。 tktk 深夜のカリスマホスト。フンを好む。 前衛は弓、後衛は即が多いが、たまに直を仕掛けてくる。 圧倒的な軍量でペースを握りつつ差を広げる戦いを得意とする。フン前衛の時は弓騎兵を多用する。 対策 軍量が多く攻め気が強いため、一度ペースを握られると危険。前衛弓の場合は高確率で後衛に弓を流してくる。 その反面守りが甘く、一度押し込むと粘ってくることは少ない。自陣裏側の守りが無防備なことが多いので、味方の人に軍を流してもらうかカウンターを狙うと良い。中心の数が少なく農民があふれがちなので、騎士の大軍を送ってやると一撃で沈んでくれる。 また建物を絡めた攻めで死んでいる場面もよく見るので、積極的に攻め合いを狙おう。 Wecapipo 軍兵・TR主体。後衛だと騎士が多い。 守りを固めるのに加えて内政の伸びもよくないため、攻めるなら他を攻めたほうがいい。 対策 前衛相対時は暗黒の時代で石確保を視野に入れておくこと。 後衛相対時は騎士量注意。地形や前衛優劣を考慮した上でこちらも騎士を出すか内政するか考える。 序盤を凌げば怖くない相手なので出し惜しみせず対応しよう。 Bランク chobico 守り重視の前衛型。備えあれば憂いなしタイプ。攻め手は緩いが自陣構築がしっかりしているので膠着状態になりやすい。内政荒らしで内政の差を広げる戦いをする。 対策 自陣構築がしっかりしているため攻めづらい。攻めの得意なプレイヤーではないため、攻めを迎え撃つように動くと守りやすい。攻撃は荒らしが主体なので一方的に荒らされないようにしよう。抜き編成をあまりせず、帝王の時代でも荒らし主体で攻めてくるため帝王以降は戦いやすい。 duca 攻めに力を注ぐプレイヤー。自陣構築にはあまり意識が向いていないようだが判断力が高めで攻められた時の対処がうまい。 対策 積極的に荒らしてくるので自陣の視界を確保するか、侵入経路を絞って守ろう。内政があまりよくないので攻めさえ凌げれば進化勝ちはしやすい。攻められたときの対処はうまいが、対応が後手のために対処されるまでの初弾で決めやすい。 Guus 攻撃的な局地戦型。速攻系を好み、後衛でも直をしかけることが多い。一度波に乗らせると厄介な相手。はまると大物食いをすることもある。 対策 相手の攻めをしのぎ、いかにカウンターを決めるかが重要である。小手先の細かい操作が多いが内政はあまり良くない。連携するか、1人で攻める場合は編成を組んで攻めると、守りの軍はさほど出さないため一気に崩せる。攻めに気圧されて守り一辺倒にならないようにしよう。 また、一度崩れると復活遅い上に守りが甘いので遷都先を荒らされるとほぼ無力化。通称逆鴨R。味方になったら遷都先で滅びることのないようにケアしてあげるとよい。 kome 後衛ぬくり型の元S。全体的に力が落ちているが、帝王の時代になるとSの片鱗を見せる。 守備型で序盤は守りに徹することが多い。内政が完成すると大軍で攻勢に出る。 対策 後衛の場合は南米以外ではほぼ即城主。中心の数が多く、聖職者も出すことが多いため荒らしにくい。内政が完成するまではあまり攻めてこないのでその間に他の敵国を攻めると良い。 前衛相対時は積極的に攻めてはくるが、攻めをそこそこに進化勝ちを狙う傾向がある。荒らしよりも正面から押しつぶすように攻めてくるので積極的に荒らすといいかもしれない。 moko ビザ使いの女プレイヤー。守りの堅さと早い帝王からの城を絡めたじっくりした攻めが持ち味。奇策はまずしてこない。 建物を絡めて直線的に攻めてくることが多く、膠着状態からの押し合いに強い。死んだ後の復活も早く、帝王中期からはレート以上の働きを見せる。 予備校ゲームよりもフリーゲームで見かけることが多い。 対策 前衛後衛共、守りに長けているのであまり手をかけすぎずに積極的に流れると良い。ただし前衛相対時で自分の資源場が前にある場合は、城の横付けに注意すること。もし城を建てられても、城主ではほぼ必ず長槍と投石が出ているので城を割ろうと考えてはいけない。積極的に抜いてくることはないため、こちらも焦らず内政を後ろに下げ、気にせず攻め続ける。争点を1つに絞らせないことが大事だと思う。 後衛相対時は前衛より楽で、あまり手を出さずに他の国を荒らすと良い。前衛と連携するのも良いだろう。 一度死んで復活する時はカタフラを出してくるため、自分が歩兵編成の場合は注意すること。 muramura 最近評価が高い後衛型。騎士量が多く内政もそこそこな為、ペースを握りつつ帝王へ先行して勝負を決めにくる。後衛の場合は騎士編成なので一気にゲームを終わらせることがある。課題は前衛か。 対策 後衛相対時は脅威となる。荒らしは比較的浅い。そのせいか前衛と連携して攻めてくることが多いため、内政に自信のない人は味方前衛を死なせないように動くといいだろう。騎士負けすると一気に前衛が殺されるので馬小屋は止めないように。はじめは敵の前衛から狙い、軍がある程度溜まってから後衛を狙うといいだろう。しつこく荒らして内政を止める感じで。自分が前衛なら槍を多めに出してやると良い。後衛でも帝王の時代からは槍が必須となる。前衛相対時の戦術はほぼ弓一択。ある程度軍を溜めてから攻めてくるという印象。 tokotoko h2hで高レートに勝つ人。操作量があり崩れにくい。h2hプレイヤーということもあり、耐えや遷都から復活への流れがイマイチ。転生と思いきや他MMO上級かつh2hは元々2kクラスの実力者だったらしい。流れに乗ればS上位クラスの強さ。 対策 対面に集中しており視野がさほど広くないので、流れにはやや脆い。対面以外のプレイヤーの動きが大事だと思う。1対1の状態にはなるべくさせないほうがいい。帝王からは建物を絡めてゆっくり攻めていくと良いだろう。対面で勝てないなら見捨ててもらって耐えるのも良いかもしれない。 YaGi 内政放置型。領主から石を堀り攻守で多用する。内政の指摘を受ける場面をよく見るが、 具体的に理解できてはいないようで改善されない。誰かの施しがない限り成長することはないだろう。 Sもしくは高レートAの前衛対面になった場合、もしくは領主R受けの弱い相手の場合はレート以上の働きを見せる。相方になった場合は指示を出しつつ攻めに集中させ自分は内政重視にするとサイドバランスが取れて勝率UP。 対策 前衛相対時なら囲うこと。囲って内政してれば自然と勝てる。TR来た場合は囲って少数で石掘りつつ内政で勝ち。 流されない位置に兵士を置いておくと弓をしてきた場合でも安定して勝てるようになるはず。 後衛相対時は前衛の負担にならない程度に馬を出しておけば自然と内政差で勝てる。 相手のペースに付き合わないことが重要です。 Cランク sakura 戦術の幅があり、内政や軍量もあるだが、鉄鋼アップも含めて軍操作がおざなりなために全てを台無しにする残念なプレイヤー。そのため格上と組むとレート以上に強くなる。自称女子高生だった気がする。 対策 彼は軍をあまり見ていないようなので、待ち戦術からのカウンターをお薦めしたい。攻めやすい場所をあえて作っておき、そこで軍を溜めて返り討ちに合わせる。軍負けしているときは軍を引きつつ、味方を呼んで一気に返り討ちに合わせる。軍の押し引きの判断が遅いので軍を倒していく方針でいくとよいだろう。 Temota 後衛型。内政力はそこそこ。相手の内政を荒らす曲線的な攻めが多い。馬系が好きなようで前衛でも出してくることがある。 対策 前衛後衛共に軍量の少なさと鉄鋼が遅いために正面の打ち合いに弱い。軍の差を生かして内政を圧迫するように攻めると勝ちやすい。攻めに撹乱されないように。
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ナイトメア 【ボスクラス】 名前 ギルド 詳細 スレ番 Augurio 升コードを配布した馬鹿。以前はダブルスクエアにいたが不正疑惑で追放。復帰後の名前は不明。 08 Leafo 晒しに近い内容を自身のブログに書いた結果、アンチと擁護でスレ炎上。IP晒しを行いBANされたが、自分が納得するまで灯に問い合わせる。自分ではなく親衛隊のせいでここまで荒れてしまったと人のせいにした。 11 MILAN 自己厨。ヒールしない、見殺しにする、自分の事を悪く言うなと3拍子揃ってる。カーソルが出てもヒールを期待するなそれはアッパートルネードだ。更にフレンドと協力してerukasuの書き込みを特定するも自分も特定された馬鹿 13 saba キャー泥棒のsabaサーン。某ギルドでレア素材借り逃げ。やめるとVIPで大口叩いてたのに帰ってきた。過去にVIPから追い出された。羅火とよく一緒の部屋にいる。 11 vindal Augurio同様升ツール使用でBANされた。復帰後の名前は不明。 08 クルーエル なんだってぇー! 常に上から目線で命令してくる。天罰喰らって死ぬ。ギルドなんだってぇー!GM。 09 たろろたん 今の名前は月曜の朝。VIPギルドに入りたいが断られ続ける。IP部屋でもVIPPERがいればお構いなくVIPのノリで話しかけそしてすぐ抜ける。ボンナス、月曜の朝と灯に名前を変えてもらってる。晒しスレ壊滅させようとageたりAAで埋めたりする 14 トモテス 風通常で他人のコンボを妨げる。決して一人で戦ったりしない。なz・zww 14 フェッテル Rolo応援し隊 PS皆無、装備なし、態度は常に傲慢、離席が多い、ミッション中テレビ見るなど常識知らず。自分よりもいい装備してる人の装備を中傷。 13 桑梓 ニコニコにルビパッチ改造動画を投稿。その後公式で的外れな逆切れ。 09 朱蒙 企業ネトゲでは30万で装備をRMTしていたと豪語する厨房。ドッヂてく()。 11 流庵 勝手に電ジェノに恋して、勝手に狂いだした。中二病と狂気の塊。ブログは消したようだが、その後も出没していた。 08 綺燐 疫病神。現在で二つのギルドを衰退させた。 07 しーぽん チームワークを乱す悪魔。仲間のHPが減ってもヒールしない。おまけに注意すると反論する。「顔でアドバイスされたので、それだけすごいテクを持っているのだと思ってヒールは必要ないと思いました^^」 18 Kaito=Shidou 自分のPSが無いだけなのに死んだら他人のせいにする。人のPSに文句ばっかりつける。 18 ボスクラス 【ボスクラス】 名前 ギルド 詳細 スレ番 【真】 ~SSLMenth~ 一回蹴るとしつこく戻り、意味不明な発言をする。 06 akiaki 「あw」等を定型文に入れている。親から呼び出されて頻繁に離席する。ブロガー。 08 Dream VIPギルドに潜り込もうとしたが失敗。升er。さらにえ晒しスレの住人でもある。以前いたギルドから追放された。コイツのいる部屋には絶対入ってはいけない。 08 erukasu 砂糖と塩 erukasu…寄生厨。アンジーニを寄生で育てたと豪語。ギルド追放され、ギルド砂糖と塩のHP担当になった。既に開き直っている。MILANを晒して逆晒しされた。 12 goddosanndoruku 寄生厨。ホストでもないのにわがまま。晒されて逆切れ。本スレ、したらば、晒しスレ、wikiを荒らす中学生。したらばから鹿児島県と思われる。最近戻ってきて初心者歓迎で初心者お断り部屋を立てている。 14 nexo 升ギルド朱月の一員。他人を見下したような口調で喋りる。PS、装備は皆無。 11 raito2 寄生厨。30レベルを4つ(その内転職2つ)全て寄生で育てた。シェアデータを他人に明け渡すバカ。 raito16が改名後という疑惑アリ。以前DoubleSquaresに所属していたが追放された。規約違反をした彼がまさかの復活。実に1年振り。 04 Roki. Brynhildr 升er。有り得ない早さでレベルアップ。ギルマス。 07 sho343 Lightning 試練部屋があるたびに寄生。職それぞれに違うミッションをしないといけないのを知らなかったバカ。遠くからハウラー連発でコンボの邪魔をしたりする。自信過剰で、発言がウザイ。しかしコンボは繋がらない。対戦で良く逆切れ。ブロガー。rollnと揉めて無言退出。小6。 12 TERUTOMO マナーが悪い、装備が粕、PSも粕と3拍子揃っている。自分が行きたいとこばかり要求。すぐ死にます。 14 YANA ホスト無視でRank2強要、1桁で転職手伝い要請、強いプレイヤー募集、初心者歓迎で初心者お断りなど、ネタとしか思えないような行動を連発する。 13 カニーDX 対戦部屋でみたら出ないと負け組。 06 クリュウ なんだってぇー! 風で飛ばしたりドレイン厨だったりハウラーマンだったりと戦力にならない。RPもするから一粒で二度美味しい。 08 シェイミ◆大蛇 ミッション中チャットして戦わなかったり妨害したりわがまま言ったりといろいろ酷い。 05 土方十四郎 BANされたと思っていたが、まさかの生存確認。 08 羅火 月喰 升er。ユパ・ミラルダ捏造説と自分で自慢してた説がある。ついでに装備の割りにPSは低い。過去にVIPから追い出された。 11 ☆銀時☆ ミッションごとに離籍を繰り返す。ひどい時はボス前のスイッチでPTを待たせるぐらいの長期離脱をする。うざかったら/kickだ。 18 sadsadasdasdasda 今時珍しいくらい露骨な荒らし。 20 つっちー コンボ割り込みは日常茶飯、他人を待たせておきながら急かすなどと迷惑極まりない。会話の大半はひらがなだったり、対戦で負けるとチャットで画面隠しなど幼さが漂う。 20 ヨツボ 何かあるたびに「ww」。大型を相手していてもチャットは止まらない。 20 ハイクラス 【ハイクラス】 名前 ギルド 詳細 スレ番 dragonfly 桑梓の中華ギルド在住 PSや火力はないが升er疑惑はあり。 11 rollin ミッション中sho343に邪魔するなと言われ激怒。もう俺ボスやんないとrollnわがままを言う。 12 rufis ホーリーウイング 横殴りが酷い。ギルド宣伝のためだけに部屋に入ってくる。ギルマス。 10 SpecialComander 若葉マークは来たら追放。初心者歓迎で初心者禁止部屋を建てる。挨拶なし。上級者と思い込んでるガキ。 07 アーティ 身内話や痛い話が多い。こいつがホストの部屋に厨が集まる。危険プレイヤー、迷惑プレイヤー、うざいプレイヤーは蹴ります。 12 からんころん なんだってぇー! 戦闘を人任せにしておいて傍観。戦わないからPSも全く分からない。 10 クロロフォルム Ghost park PS要求するくせに大型ボスに弱い。雰囲気を悪くする。迷言「「ふいんき」が悪いですね」。 08 ニャッキー二世 Victorey コンボ割り込み等で、彼がいるとパーティの総戦力が減少する。厨ギルドのGM。 13 ピヨシート にょろーん 他人を舐めきった幼児。 関わったら負けと思ってる。 06 フェイズ クライアントの分際でホストへ自分のレベルに制限を合わせるように要請し、拒否されると駄々をこねる。また装備PS共に糞であるにもかかわらず若葉に尊大。 14 プリニー神 ProjectHAGE プリニーRP。彼のブログにはキモい詩が書かれている。Lv1で転職を野良募集するなど、ネタとしては明らかにやりすぎな寄生行為が目立つ。 07 モンスーハンター ハンバーガー Lv1転職寄生。PSも装備もないのに装備を晒す子供。 14 ラビ ロビーチャットで声優やアニメの名前をズラズラ上げたりする。 10 レェツパリィィ! 回復やエンチャを無視して特攻、瀕死になると一人でPを使う。その結果PT総崩れ。大したこともないのに装備を晒す子供。 14 ろここ★ 意味不明な発言、無駄に横殴り、そして無駄に死ぬ。部屋の奴に注意されたが改善無し。 11 紅焔の翼 寄生厨。寄生できずに駄々をこねたら/report 03 鋼の錬金術師 ミッションをやらない。とにかくやらない。口調がうざい、PS皆無、ミッション中などとてもうるさい。 11 大輝 初心者に自慢する俺TUEEE厨。他の上手い方と比べたら()。俺のギルド来ればアイテムもらえるよと勧誘。 11 僕ケルベロス 挨拶もせず「ハティいこうぜ」。だがすぐに死ぬ。弟が何かしましたか? 08 竜上 うきww-軍団 単独行動の常習犯。爆走、独走余裕です。すぐ死ぬマティアを使うときもよくある。うきww-軍団のGM 11 瑠璃姫 同じくらいのLVが4人集まったのに「あー・・落ちますねぇ」と部屋を閉じ、すぐにまた同じタイトルの部屋を立て高LVに寄生 06 瀟洒PAD がっぽい親衛隊 ニコ生出身。名前からして酷い東方厨。寄生。 10 caesar カス称号カス装備低火力で横殴り。注意も無視する。 18 moth ギルメンが殆ど納金しなかったため、外部に納金してくれる人を募る。上から目線で話す。 19 ZZDX 恐らく海外組(非英語圏)で高ping。基本は無言。喋る時はリクエストの時だけ。通らないとミッション中でもR11-1等の言葉を繰り返す。蹴っても戻ってくる。 20 ミドルクラス 【ミドルクラス】 名前 ギルド 詳細 スレ番 。カイム。 レジェンドブレイブハーツ コンボの途中で妨害。名前の通りPSも皆無。 10 ☆Satan★ ProjectHAGE ろーすさまと同様長時間チャットなど。ろーすさまとよくつるんでいる。 08 15kira 部屋の全員にステ晒し求めたり、戦ってる最中にギルド勧誘してきたりする。wikiのギルドページに頓珍漢な紹介文を載せた。ハイパーテキストすら書けない。 12 666 「そんなレベルで俺の部屋に入るなバ~カ」。公式で大会を開こうとした。PSは下の下。 08 Arc. PTで画像収集し、他人がすぐに素材を取ったりすると露骨に機嫌を悪くする。月。 11 GSTR 開幕デッド 放置寄生。ドロップ画面のまま動かないこともしばしば。 13 I_want_the_name 名言「迷惑かけるくらいなら晒されたいです」といった。だがいろいろな部屋でうざい発言連呼してる。 11 mama PS皆無、勝てもしないのに滅びの谷のシルヴィルに行きたがる。 08 nao.k 部屋に入っても身勝手な理由で退出したりする。こいつが入ってもミッション中断してはいけない。 08 runa ホストで強い所に行きいきなり死にやがる寄生。酒場に終わった後「やっと終わったか」 06 Rx78 Rolo応援し隊 リクエスト部屋でもない部屋で好き勝手にリクエストをする。その際PTの力量などは考えない。横殴りが激しいがPSは無い。ボスにたどり着くと さぁ、蹴散らせ!と発言する 11 ryry Lv上げ部屋でリク。一回だけならとリクエストに答えるも、終った直後に無言退出。 15 ryuta 一人みんなと違うレベルを出し困らせる人物。対戦が大好き。 04 taka_aki こいつと2人になったら注意。ステ晒しや寄生のような行動、さらにはニコ厨。 04 tosiya 対戦厨。カニーの友達。ギルドに所属していたが追放された()笑。 07 yuu0 「このメンバーではクリアできなさそうなので抜けます。」理不尽にkickされても泣くな。 05 クリスト ロビーチャットで知らない人に部屋立ててと声を掛けて周る。PS無し。 09 グレイ・イリィア セーブデータが消えた古参気取り。PSは勿論ないです。お前は俺を怒らせたとロビーで発言それによりトモテスが食いついた。 14 こんこん 割り込み厨。コンボにどんどん割り込んでくる。 11 ひかり 寄生、自爆テロ、コンボ割り込み。味方「やめてください」→ひかり「だが断る」 05 マロキチ レジェンドブレイブハーツ 部屋コメから行動まで全てが子供っぽい。むしろマジキチ。 08 ろーすさま どうみても消防。対戦厨。長時間放置。寄生。ヒールは自分のみ。長時間チャット。勿論のようにPSなし。 07 黄昏 ProjectHAGE 文章の頭の文字をカタカナまたはアルファベットにして話す。リクエスト部屋でもないのに執拗にリリムをリクエスト。台湾在住? 07 牛乳パスタ コメント欄に「rolo 晒し 牛乳パスタ」と書き、晒しの存在を露にする。 14 深淵の騎士 ~緑月~ プレイ中にようつべを見て立ち止まる。PSもチャットも下手糞。 08 美羽 スイッチルートを懇願し、結局道中殲滅後に他人手伝ってもらううくらい火力がない。 08 零村雨 ニコ厨、東方厨。発言が気持ち悪いブログも気持ち悪い。PSはほとんど無いが火力はそこそこある。 11 hawk 都1-10の部屋を立てるも一言もわびいれず当たり前のように途中で部屋を閉める。対戦厨。 18 kokeekok ハウラー大好きハウラー厨。ハウラーしかしない。 18 Villemin ひどいナルシスト。ミッション放置したり、他人の愚痴を言ったり。自称情報通(笑) 14 Senu サルガタナスやデスに闇精霊攻撃、間違いを指摘すると逆切れして暴言を吐いて退出。 15 niko@2 「ちゅもんさまと一心同体なのですぅ><///」装備がカスで横殴りが激しい。ニコニコでひどい生放送を行っている。 14 KEИTA 初心者だからと言ってロビーで散々やりたい放題。公式ってどこ?ねー教えてよー。そんなこと言わないで教えてよー。ねーってばー。僕初心者なんだから 14 ragna パルス。ブログで太陽の価格に関して廃人に無茶ないちゃもんをつける。過去何度も晒しスレの内容を転載しては叩いていたらしい。 19 Ratius 精錬シミュレータ作者。リスティをやたらと嫌う。他の部屋に入ってギルド員引き抜き。公式で不具合報告→勘違いor既出を繰り返した挙げ句逃亡。本スレで意図的に虚偽情報を投稿し、指摘されると開き直る。 19 ロークラス 【ロークラス】 名前 ギルド 詳細 スレ番 ★hotaru★ 寄生厨でおまけに装備皆無だったが、現在は改善されているらしい。Valkyrieは解散? 06 Aokage 華麗なる幻想郷 初心者歓迎なのにも関わらず「初心者お断り」の部屋を立てた馬鹿。ギルマス。 10 baba 対戦で自分が一方的に有利になれるルール制定。「フェルタイ」は使ってもいい。過去には奇声を発っしたりもしていた。 13 bluepoint_ps K.P.Guild 些細なことに過剰反応して「ネタバレか」と文句を言う。 08 Chelnie 指示厨、仕切り厨。プロフィールに謝罪文が載っていた。 09 Croud 初心者歓迎にコメントだけで身内部屋を建てる。 12 DORAIKUMA コメントにうざいから入ってくるな的なことを書く。しかし鍵は付けない。 12 gurei 割り込み厨。駄々をこねる無意味なハリケーンマン。 06 hiryoumi 寄生。無意味にスキルを使う。 06 kira.yamato ~SSLMenth~ 厨房。空気が悪くならないように必ず会話に草を生やす。 07 Kronus 地獄の元帥をよく募集しているが死亡が多い。 12 NEXT 寄生。 07 organ 上から目線でボスに1発も殴れず死んだ挙句この装備じゃ無理だわwとか言って即退室 12 POTEM 孤高の雲 火力が無くタゲも取れずにうろちょろ。しかも大型に弱い。 07 romania 対戦厨。自分が有利になるようなルールを定めた。 08 RUMINA Lv5なのにも関わらず、野良で探求のRank3を強制。 13 rust! 周りが弱いと戦闘中でも無言退出する。そうでなくても無言退出が多い。 12 sky-114 「並行する二つの空間はともに相まみえることはない」などと部屋コメに厨二コメントを書いている 11 TERUMOTO コンボの邪魔など。消防臭がプンプン。 06 YK 主制限がある部屋に入り、「制限を上げてくれ」と言う我侭ちゃん。ボスで雑魚無視プレイ。分かれ道は迷わず宝。 06 yossssy ~緑月~ スレでギルドページを指摘されて修正した。明らかにここを見ている。 08 zakkusu コンボ繋がってない、ダメ通ってない敵をタゲしていて助けようとしたら「コンボの邪魔すんな」「先に行ってろ」「そこの雑魚倒してろ」。PSは無い。 06 アリンコ♂ にょろーん 自己中で自慢が大好き。定型文は顔文字だらけでウザい。 08 イケメン Rank7でもPS無し。 09 ディグダ 故意にラグを起こす寄生。スキル全くなし。 06 ディライド ハウラー厨かつ典型的な地雷。大型、ボスに弱くPSは皆無。 15 バショー 防具はいつもライトシクラスやライトジャケット。もちろんティンクトゥラ不使用。 08 ゆうこりん るびぎる 誰かにカスと言われた実際にPSがカスな人。人によっては口調が気になる。 11 ユパ・ミラルダ ~SSLMenth~ 典型的な寄生厨PS無し。ウザい定型文と上から口調。晒しスレに来た痕跡もあり、迷台詞「身内がマフィアの人間」だと言い放った。 11 リーナ ネカマ。アーティのリア友 12 リュウタ センレーグ冒険隊 発言厨房コンボ割り込み開始早々トイレのリュウタ。 07 擬古猫 寄生、PS論外。コンボの邪魔は当たり前。 07 義骨天ミカエル 綺燐舟謳の擁護で晒しスレに沸いた。ブログで本人確定。 07 虎次郎 横殴り。Pを持ったまま死ぬ。無言退室。 07 三毛猫 少々口調がきつい。 06 神龍 クレクレ厨。 06 雪桜 ボス戦中に入室。「/retireって打てば戻れる」→「戻るつもりはありません」→「じゃあさっさと終わらせろ」 06 相良宗助 ロビーチャットで歌詞をずらずらと並べたりする。 11 団基地 うきwwー軍団 ウシュムで大型用と言ってスパタを装備。道中では何度も落ちても芝生のみ。当然PSは無いため一人落ちてそのまま死ぬことも。 07 萃香 口調が2chでよくいる喧嘩売るようなしゃべり方でいちいちうざい。 13 Bloody_Nails 死ぬと大抵ラグ云々言い出す。何かと言い訳がましい。 19 bonkura 自由参加にリア友限定部屋を立てる。「リア友限定←よく読んで下さい」。SSあり。 18 dyaaku ちょっと日本語が不自由なかわいそうな子。ただそれだけらしいので暖かく見守ってあげましょう。 17 GONGO 都好き。大型相手にアドレナリンラッシュ→通常攻撃しかせずにすぐ死ぬ。 20 nknk 自由参加で特化武器持ち希望の部屋を立てる。 18 Silber PSが無く、滅びの谷のシルのタゲを逃がした挙句、雑魚に倒される。 20 striker 救援支援はおろか、入退室時すら無言。糞火力低PSなのに血戦に入る。 19 SYO.KMR 条件付の部屋を条件付きの部屋以外で立てる。「制限host JPN only ATK or MATKが370以上の方のみどうぞ」ちょっとルールがわかってないかわいそうな子なので生暖かく見守ってあげましょう。 17 ЖЖ 初心者歓迎でPSの低い人NGの部屋を立てる。無論本人にPSは無い。 18 ゴトウ刑事 Lv50になってもエンチャが使いこなせない。注意したら逆に質問してくる。会話には草が生えている。 19 ぷり、ひで、DIS 三人揃って姦しい。 18 りんご ネカマ口調。若葉外れたのにも関わらずPSはどん底。 14 火丁 あまり喋らない。話しかけても無視される。喋ったら喋ったで感じが良くない。魔徒タイマンで6連続死亡。 19 太郎丸 しつこくギルドの宣伝をしてくる。 15 吊革 自分が若葉持ちなのに若葉禁止と、意味不明な部屋を立てる。 15 その他 【ドロップアイテム】 名前 ギルド 詳細 元のクラス ひろあき 画像晒しで自爆。BANされたとの報告あり。 ボス 山本 散々荒らし行為など行った結果BANされた。その後未練がましく公式で灯に復帰を求めた。 ボス ~昴~ 自爆テロ。死亡確認。 ハイ 山本 RMT、公序良俗に反する発言。シェアを200万ベロで買うという馬鹿。精神年齢消防以下。 02 【素材】 名前 ギルド 詳細 スレ番 pinky 厳しい灯の視線の中、他人のIPを晒した馬鹿。5スレ目(スレ番は7)を立てた馬鹿もこいつ。 ろろ 絶対にスルーしない。名前も言動も痛い。 テンボー タメ口以外の話し方を知らない上、自己主張がひどい。
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真剣プレイヤー 楠芽吹 プロフィール ホーム CV 田中 美海 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 緑 SR 2500 1880 B B- D+ 28 28 リーダースキル 全力勝負 緑属性の勇者のHP+20% 必殺技 撞突の剣撃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵移動停止 攻撃昇 ノックバック 24倍ダメージをクロス範囲の敵に与え、15秒間範囲内の敵の移動停止、自ペアのATK+15% 3 20秒 アビリティ 勝つのは私よ! 発動条件 効果 開幕 開幕時、必殺技ゲージ+1.5個、20秒間仲間全員の移動速度+20% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R尊氏(緑) SR尊氏(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR尊氏(緑)×30 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 勇者・フレンドガチャ 名前
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マイヤー炭鉱 消防士の仕事なのでしょうか? 制限時間 10分 救出人数 7/6人 対象フロア 1F 出動メンバー ライアン、ワシオ 難易度 ★☆☆ マネキン倉庫← シナリオの流れ →ディノパーク 1F 凡例 ※ スタート地点(キャプテンの位置) ★ 救助対象者 z 破壊可能な壁面(爆弾のみ) ★ イベント付きの救助対象者 z 破壊可能な壁面 × 通行不能 ▼ 補給担当メンバー × ガス噴出孔 ▼ 補給以外のメンバー ◆ アイテム z 崩落する足場 攻略ポイント 初めての炭鉱ステージ 酸素マスクが固定装備となり、消火が必要ないかわりにエリアの大半が有毒エリア。 走ったり、アイテムを使用すると酸素をより消費することに。 さらに、作業員の中には酸素を求めてこちらの酸素を奪い去ってくる者も。 とはいえこの面は10分の余裕があるので、補給場所だけ確認してしまえばゆっくり歩くだけでもクリアはできます。 破壊できる壁 薄い壁(1マス分)は斧でも破壊できますが、厚い壁(2マス分)はプラスチック爆弾でないと破壊できません。 そこらじゅうを発破しても余裕があるくらいなので、爆死が怖いとかタイムが惜しいとかでなければプラスチック爆弾でもよいでしょう。 崩落注意 近くを歩いていると崩れる床があります。 落ちてしまうとダメージに加え入り口に戻されてしまうので厄介。 ポールで足元を調べながら進むと安全です。 一方で、HPに余裕がありクリア条件を満たした状態ならわざと落ちてさっさと脱出する荒業にも使えるかも? ソーシャル・ディスタンス 中央やや東よりの1マス壁に阻まれている作業員。 画面内に捉えて最速でプラスチック爆弾を仕掛けるとちょうど1マス壁に近寄るので爆発に巻き込まれて死んでしまいます。 爆破のタイミングをずらすか、斧で対応しましょう。 炭鉱の所有者 マイヤー氏は炭鉱の奥深く、エリア東側に倒れています。 ですが、そこに向かうには崩落する床が5箇所もあり、行き帰りにひたすらジャンプを繰り返す手間を要します。 しかし、そんな面倒なことをしなくても崩落通路の手前の壁がプラスチック爆弾で破壊できるので、そこから救出に向かいましょう。 救出すると時計を渡されます。 岩 よりにもよって崩落する床エリアの半ば、ヘアピンカーブから少し外れた場所に岩が落ちています。これでもポイント換算… 爆弾を使わずに手前からいくと、三連続の穴があるためダッシュジャンプも使えず、爆破した側からマイヤー氏、金塊、岩を回収し落下したほうが良いかもしれません。 金塊 マイヤー氏の奥のエリアには、金塊が落ちています。 しかし、ワシオ側からでは通路は崩落しており、爆弾で爆破しても壊れてくれません。 ただし、マイヤー氏側の壁は破壊できなさそうに見えてプラスチック爆弾で破壊できます。 近くに崩落する床があるため注意しながら爆破して進入しましょう。 イベント マイヤー夫人闖入 5人目の救出が終了した時に緊急連絡が入り、マイヤー夫人が炭鉱に入っていったので救助せよとの指令が下ります。 位置は固定で急がなくても大丈夫です。 未確認・条件不明のイベント ショック療法 北東、一番奥にワシオがうろうろしており酸素の少なさを感じさせる発言をしていますが、どうにかなる? 斧で攻撃し続けましたが、何も起きませんでした。 噴出孔破壊 ガスが吹き出している穴。上に立っても特に何かあるわけではありませんが、プラスチック爆弾で穴を塞ぐことができます。 後のシンプソン炭鉱では噴出孔破壊の指令が下ったのが確認できましたが、こちらは不明。 救出する順番に条件が?
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プレイヤーズショップについて 概要 ガンプラと交換(ランナーセット) アイテムと交換(オプション装備、迷彩パターン、アバター、その他)オプション装備 迷彩パターン アバター その他 パーツをGPに替える買取価格表 ランナーをGPに替える買取価格表 ストック一括交換 コメント欄 概要 ゲーム内通貨で購入するものは、単位が「GP」になっている。 実際の金銭で購入するものは、単位が「JPY」になっている。「JPY」販売のものはPSストアのタブにしかなく、ネット接続も必要。 ガンプラと交換(ランナーセット) ガンプラは「ヘッド、ボディ、アーム、バックパック、レッグ、シールド」で1セットになっている。実際のガンプラとは違い武装が入っていない。(オプション武装・EX技のあるパーツやシールドは入っている) 販売開始条件の多くは、そのガンプラのHGパーツを3種類以上所持していること。「フリーダムガンダムのバックパックだけ出ない!」といったことへの救済として働く。 MGパーツは対象外。どんなに集めてもMGセットは販売されない。特定の機体のHGパーツを3種類以上集めず代わりにMGパーツを3種類以上集めた場合もHGパーツが売られることはない。 G-3ガンダム、ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムデスサイズヘル(EW)、ガンダムヘビーアームズ(EW)、アストレイレッドフレーム改、アストレイブルーフレームセカンドリバイ、クロスボーンガンダムX1、∀ガンダム以上8機体は販売されない。 ガンプラはランナーの状態で入手できるので、スクラッチ用に購入することが可能。 買うものがなくなったら安価で盾パーツつきのジムを大量購入し購入したランナーを一括作成し作成後は出来たパーツを売りまたジムを大量に買う…を繰り返せばわずかながらビルダーレベルのアップに繋がる。未入手パーツを作成したり、☆の数を更新した方が高いビルダー経験値を獲得できるので、あとわずかで次レベルに上がる、というときにでも。 アイテムと交換(オプション装備、迷彩パターン、アバター、その他) オプション装備 オプション装備については、専用ページを参照。 オプション装備は、消耗品ではなく装備品である。 階級が上がるごとに販売している装備が追加される 迷彩パターン 消耗品ではない。購入すれば、以降、その迷彩パターンを選択可能になる。 アバター 全てパイロットスーツとなっている。 階級が上がると購入(設定)できるスーツが増える。 男性アバターでも女性アバターでも好きなものを選択可能。男性アバターから女性アバターに変更もできるし、その逆も可能。 ただし、アバタースーツは所持することはできない。アバター購入=アバター設定なので注意。一度購入したアバタースーツでも、再度設定するには購入しなおす必要があるということ。きちんと料金も取られる。 幸い、アバタースーツは比較的安価なので気分で変更しても大きなは問題ない、はず。 その他 PSストアのタブは所謂「課金アイテム」。ゲーム内通貨ではなく実際のお金なので注意。 名称 金額 効果 実装 ラックブースター×3 [JPY]100 最大所持数99個。ミッション中、ランナーの出現率が上がる。1ミッションにつき1個。ハンガー内で使用可能。使用中は画面左下の参加者名の横にマークが付く。他プレイヤーには効果は及ばない 13/06/27 ラックブースター×8 [JPY]200 13/06/27 ラックブースター×15 [JPY]350 13/06/27 ラックブースター×50 [JPY]800 13/06/27 パーツをGPに替える 不要なパーツをグレードと☆数に応じた価格で売却できる。 個別に売る場合は、必要なパーツを売ってしまう可能性があるので注意。 「□」を押すと、重複しているパーツの内、ランクが低いものだけを一括で売却してくれる。体験版と比べて、処分がかなり楽になった。 ただし、一番高いランクのものは重複していても売らないので、個別売却する必要がある。 買取価格表 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 HG 500 1000 1500 2000 5000 6500 8000 10000 11000 12000 13000 MG 14000 15000 16000 17000 20000 25000 30000 40000 50000 60000 80000 ランナーをGPに替える 不要なランナーを色に応じた価格で売却できる。 買取価格表 色 売値[GP] 白 500 青 5000 紫 10000 赤 20000 黄 40000 ストック一括交換 ショップのトップページで「□」ボタンを押すと、ストック内のパーツを一括で売ることが出来る。ただし、なぜかMGパーツもHGパーツとして価格計算されてしまうので要注意。例えばMG☆0パーツの場合、「パーツをGPに替える」なら14,000GPで売れるところが、ストック一括交換だとHG☆0と同じ500GPと、およそ三十分の一になってしまう。MGを入手したてでそれなりにGPの必要な時期にこのバグは結構な痛手である。 VITA版発売時のアップデートでも改善されていない模様。 コメント欄 ストック一括売却(きもいオッサンの画面で□)する際は要注意!MGパーツは「パーツをGPに替える」で1万GP以上で売れるが、ストックに入れて売却だとHGの同☆と同じ計算で下取りされてしまう。ゲームをやりこんでGPの使い道がない人ならあまり影響ないかもだが。 -- 名無しさん (2013-07-10 01 44 46) 今までのMG無駄に売ってしまった (まぁGPたくさんで関係ないですけど) -- マリーダさんLOVE (2014-05-25 21 19 07) 名前 コメント
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名前 嶽守 麻凛(タケカミ マリン)/紅椿姫(ベニツバキ) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 性別 女 年齢 20 身長/体重 144cm/35kg 容姿 自宅に居るときは、上が白、下が黒の着物を着ている。外出する際は同じ色合いの皮ジャケと皮ズボンをはいている。 - 仮面 「axelbreaker」 エンジンの意匠を施されたバイクヘルメットに似ている紅い仮面。発動すると、口部分にあるバイクのマフラーのような飾りから勢いよく煙りが吹き出します。 能力 『粉砕』仮面と道具を除いた全ての物品を一撃で破壊する能力。ただし、一度破壊すると、仮面が強制解除されて一定時間使用不可能となる。使用不可能時間は、破壊した対象の大きさに比例する。その手を逆手にとり、破壊した衝撃で飛んでくる鋭利な破片を相手に連続で飛ばす遠距離攻撃を使う事がある。 道具 :「ブレイブアーマー」指輪→半身鎧 防御力が少なく、回避を重視した紅い鎧。 戦闘スタイル 剣術道場の師範代なだけあって、様々な剣術を駆使した闘いを見せるが、仮面が発動すると刀をしまって素手による格闘を行ってくる。 - 所属 赤/嶽守剣術道場 立場 隊長の側近に成りたいと頑張る隊員。 - 性格 生真面目で努力家。何事も多面的に捉える長所があるが、結局斬れば問題ないという結論を出す悪い癖がある。 好きなもの メロンパン 嫌いなもの 不真面目な人 備考 東京の端にある剣術道場、嶽守剣術道場の師範代。二十歳の誕生日にマスカレードから仮面を貰い、仮面使いになる。その数ヶ月後、突如として始まった勢力抗争によって道場は全壊、自分も瀕死の所を当時の赤の組織の遊撃隊隊長に救われ、急死に一生を得る。その後、道場を再建してる時に赤の組織から手紙が届き、自分の力が世界を変えれる事を知り、当初は世界を平和にするために参加したが、戦いを重ねていくうちに戦うことが楽しくなり、今はより強い戦士と闘いたい事が目的に変わってしまった。嶽守家が元々「鬼神」と呼ばれた武将の末裔だからなのだろうか…血が騒ぐらしい。それでも自分を救ってくれた隊長に恩を返す事を忘れないのが真面目な彼女の性格ならではである。…因みに大学生である。 原文 エンジンのような意匠のついた赤いヘルム。能力は『粉砕』。道具は指輪→半身の鎧。攻撃を直撃させた際に仮面、道具以外の物品のみ一撃で破壊することができる。強力だが発動がわかりやすく身体強化もない。所属は赤。より強い敵を求めて戦う女性。
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上下分割で2プレイヤーバトル可能。 ワイド画面なら左右分割を選べる。 スローカーブースト、ハンディキャップ、タイヤの磨耗率などの設定が可能。 使用可能車種 TZ125 03 TMAX レーシングモディファイ 05 CB400SS レーシングモディファイ 05 TZR250SPR レーシングモディファイ 95 NSR250R SE レーシングモディファイ 93 GSX-R 400 レーシングモディファイ 84 VFR400R レーシングモディファイ 89 CBR600RR レーシングモディファイ 05 YZF-R6 レーシングモディファイ 05 Ninja ZX-6R レーシングモディファイ 05 GSX-R 600 レーシングモディファイ 05 CB1300 スーパーフォア レーシングモディファイ 05 XJR1300 レーシングモディファイ 05 GSX 1400 レーシングモディファイ 04 ZRX1200R レーシングモディファイ 05 スピード トリプル レーシングモディファイ 05 ファイヤーボルト XB12R レーシングモディファイ 05 モトラッド K1200R レーシングモディファイ 05 CBR1000RR レーシングモディファイ 05 GSX-R 1000 レーシングモディファイ 05 Ninja ZX-10R レーシングモディファイ 05
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柳沢 まさひで 【やなぎさわ まさひで】 1965年10月1日生まれ、AB型。大阪府出身。漢字での表記は柳沢正秀。 アニメアール出身。現在は画房雅所属。 カオスプロジェクト元請け作品のLeaf作品のOVA(ToHeart2 OVA、うたわれるもの)では同じく画房雅所属の桂憲一郎氏との共同作業の作品が多かった。 近年はタツノコプロ作品での活動を経て、パッショーネ元請け作品を中心に作画監督、原画として活躍。 小森高博氏の高校の先輩。黄瀬和哉氏とはアマチュア時代から親交があったという。 美少女アニメでの活躍で知られる一方で、リアル系のアニメーションも得意としており、 OVA『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 追憶編』では高い評価を得た。 その他の代表作には、『魔法のスター マジカルエミ』、『劇場版 サイレントメビウス』、『あしたへフリーキック』、 『美少女戦士セーラームーン』シリーズ、『アイドル防衛隊ハミングバード』シリーズ、『お嬢様特急』、『陸上防衛隊まおちゃん』、『瓶詰妖精』等がある。 ■らんぽう(1984) 動画 8話A ■機甲界ガリアン(1984~1985) 動画 11話 15話 19話 22話 ■星銃士ビスマルク(1984~1985) 動画 24話 31話 36話 42話 51話(51話はアニメアール名義) 36:発電所にビスマルクが倒れるカットの動画を担当。原画は沖浦氏。(THE解析BOOK ACT.5 沖浦啓之インタビューより ) 51:ラストカットの背動の動画の一部を担当。(カット頭から)シンジとマリアンが寄り添うところまで。(同上) ■魔法の妖精ペルシャ(1984~1985) 原画 42話 46話 47話(47話のみ大阪アニメアール名義) ■魔法のスター マジカルエミ(1985~1986) 原画 3話 10話 13話 19話 22話 29話 34話 38話 ■零下の世界のお話 (1985) 大阪ガスのPRアニメ。キャラデザ作監が毛利氏。毛利氏、佐々木一浩氏、柳沢氏、糸島雅彦氏が参加メンバーとのこと。(THE解析BOOK ACT.5 特集 毛利和昭 作画パターンより) ■魔法のアイドルパステルユーミ(1986) 作画監督 15話 原画 15話 15:初作監(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~美少女アニメの萌芽~」より) ■機甲界ガリアン 鉄の紋章(OVA/1986) 原画 ■ドリームハンター麗夢II 聖美神女学園の妖夢(OVA/1986) 原画 ■魔法のスターマジカルエミ 蝉時雨(OVA/1986) 原画 ■マシンロボ クロノスの大逆襲(1986~1987) 原画 21話 ■トゥインクルハート 銀河系までとどかない(OVA/1986) 原画スタッフ ■ドリームハンター麗夢III 夢隠 首なし武者伝説(OVA/1987) 原画 ■きまぐれオレンジ☆ロード(1987~1988) 原画 8話 14話 20話 31話 44話 47話 ■ブラックマジック M-66(OVA/1987) 原画 ■Good Morningアルテア(OVA/1987) 作監補佐 ■PONY METAL U-GAIM PROMOTION FILM(自主制作/1988) 原画 ■超音戦士ボーグマン(1988) 原画 3話 8話 19話 ■ドミニオン(OVA/1988~1989) 原画 2話 ■鎧伝サムライトルーパー(1988~1989) 原画 17話 23話 30話 37話 ■きまぐれオレンジ☆ロード あの日にかえりたい(劇場/1988) 原画 ■ファイブスター物語(劇場/1989) 原画 Cut263辺り。クローソーがソープに「クローソーはこの方(コーラス3世)のところへ行きたいと思います」という辺りのカット。(ファイブスター物語修正原画集より) 柳沢氏がレイアウト時に(結城氏が)入れた修正を安易にトレスせずに、自分なりに消化した原画を上げてきてくれたというエピソードを、 作監の結城信輝氏がファイブスター物語修正原画集にてコメントしている。 ■獣神ライガー(1989~1990) 作画監督 22話 原画 1話 8話 17話 38話 43話 ■鎧伝サムライトルーパー 外伝(OVA/1989) 原画 2話 ■ギャラガ HYPER-PSYCHIC-GEO GARAGA(劇場/1989) 原画 ■魔神英雄伝ワタル2(1990~1991) 原画 4話 5話 11話 17話 ■NG騎士ラムネ 40(1990~1991) 作画監督 10話 原画 8話 ■超音戦士ボーグマン LOVERS RAIN(OVA/1990) 作画監督補 ■アニメショップパロディCM・プロモーションビデオ「BATTLE MODE」(CM/1990) 作画監督 作画監督を担当(STUDIO TRON ART BOOK 1993より) ■劇場版 サイレントメビウス(劇場/1991) 作画監督(共同) 原画 ■太陽の勇者ファイバード(1991~1992) 原画 48話 ■劇場版 サイレントメビウス(劇場/1991) 作画監督(共同) 原画 ■あしたへフリーキック(1992~1993) 作画監督 8話 14話 19話 34話(共同) 42話(共同) 原画 1話 ■KO世紀ビースト三獣士(OVA/1992) サブキャラクターデザイン・作画監督 原画 ■美少女戦士セーラームーン(1992~1993) 原画 28話 34話 39話 46話 ■美少女戦士セーラームーンR(1993~1994) 作画監督 61話 原画 51話 61話 68話 72話 86話 Rからのセーラームーンの新メイクアップの原画は柳沢氏の担当。(アニメージュ1994年3月号より) ■バトルファイターズ 餓狼伝説2(TVSP/1993) 原画 ■アイドル防衛隊ハミングバード(OVA/1993) キャラクターデザイン ■劇場版 美少女戦士セーラームーンR(劇場/1993) 原画 フィオレに衛が連れ去られるシーンや、最後のキスシーンなどの原画を担当。「泣きの芝居」が多かったとのこと。(映画 美少女戦士セーラームーンRメモリアルアルバムより) ■美少女戦士セーラームーンS(1994~1995) 作画監督 118話 原画 94話 104話 111話 118話 125話 ■アイドル防衛隊ハミングバード 94夏(OVA/1994) キャラクターデザイン ■覇王大系リューナイト アデュー・レジェンド(OVA/1994~1995) 作画監督 4話 原画 4話 ■幽幻怪社(OVA/1994~1995) 原画 4話 ■精霊使い(OVA/1995) 原画 ■アイドル防衛隊ハミングバード 95風の唄(OVA/1995) キャラクターデザイン 作画監督 ■アイドル防衛隊ハミングバード 95夢の場所へ(OVA/1995) キャラクターデザイン 作画監督 ■VIPER-V16(18禁ゲーム/1995) キャラクターデザイン、作画監督 ■魔法使いTai1(OVA/1996) 原画 OP ■るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-(1996~1998) 作画監督 26話 30話 オープニング作画 OP2 エンディング作画 ED5 ED6 ■鉄腕バーディー(OVA/1996~1997) 原画 3話 ■くるみミラクル(PS/1997) キャラクターデザイン 作画監督 フェイス・イベント作画 オープニングアニメーション ■ガイナロックR(PC/1998) キャラクターデザイン 作画監督 ■お嬢様特急(SS、PS/1998) キャラクターデザイン 作画監督 原画 ■カードキャプターさくら(TV/1998~2000) 原画 3話(NC) 56話 3:「カードキャプターさくら コンプリートブック クロウカード編」より ■るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 追憶編(OVA/1999) アニメーションキャラクターデザイン 作画監督 4話(共同) ■劇場版 カードキャプターさくら(劇場/1999) 原画 鳥かごがいっぱいあるあたり ■メダロット(TV/1999~2000) 原画 21話 26話 41話 ■ラブひな(2000) 作画監督 11話 20話(共同) ■劇場版 ああっ女神さまっ(劇場/2000) 原画 ■超昂天使エスカレイヤー (PC/2001) オープニングアニメーション ■ラブひな Again(OVA/2002) 原画 OP 2話 ■陸上防衛隊まおちゃん(TV/2002) キャラクターデザイン 作画監督 1話 15話 24話 ■瓶詰妖精(TV/2003) キャラクターデザイン 作画監督 1話 5話 13話 原画 1話 5話 13話 1:一人原画 5: 13: ■SEXFRIEND ~セックスフレンド~(18禁OVA/2004) 原画 2話 ■魔法先生ネギま!(TV/2005) 原画 26話 ■MAID iN HEAVEN SuperS(18禁OVA/2005) キャラクターデザイン 作画監督 1話 2話 原画 OP OP:一人原画 ■いつだってMyサンタ!(OVA/2005) キャラクターデザイン ■BLACK LAGOON(TV/2006) 原画 2話 ロックが殴られるあたり ■フルアニ (PC/2006) オープニング制作スタッフ メインアニメーター ■ OVA ToHeart2 (OVA/2007) アニメーションキャラクターデザイン(連名) オープニング制作スタッフ ■やわらか三国志 突き刺せ!! 呂布子ちゃん(2007~2008) 原画 2話 ■ToHeart2 ad (OVA/2008) アニメーションキャラクターデザイン(連名) ■To LOVEる(TV/2008) 作画監督 26話 ■ToHeart2 adplus (OVA/2009) アニメーションキャラクターデザイン(連名) ■OVA うたわれるもの (OVA/2009) 原画 OP 3話 3:ラストシーン ■ToHeart2 adnext (OVA/2010) アニメーションキャラクターデザイン(連名) オープニングアニメーション 原画 2話 ■そふてにっ(TV/2011) 作画監督 2話 7話 11話(共同) 12話(共同) ■WHITE ALBUM2 ~closing chapter~ (18禁ゲーム/2011) 本編原画(共同) オープニングアニメーション 作画監督 原画 ■ToHeart2 ダンジョントラベラーズ(OVA/2012) アニメーションキャラクターデザイン(連名) 作画監督 オープニングアニメーション 原画 OP 2話 ■だから僕は、Hができない。 (2012) 原画 5話 ■劇場版 Wake Up, Girls! 七人のアイドル(劇場/2014) 原画 ■Wake Up, Girls!(2014) 作画監督 11話(共同) 12話(共同) 原画 OP 1話 7話 9話 11話 ■夜ノヤッターマン(TV/2015) 原画 5話 8話 ■聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold-(WEB配信/2015) 総作画監督 1話 3話 ■「あんさんぶるガールズ!!」アニメーションPV(WEB配信/2016) キャラクターデザイン・作画監督 ■ひなこのーと(TV/2017) サブキャラクターデザイン(OP表記) 衣装デザイン(OP共同表記) 総作画監督 8話(共同) 原画 OP 1話 1:ひなこのお風呂パート(憶測) ■citrus(TV/2018) サブキャラクターデザイン(OP表記) 作画監督 1話(共同) 原画 1話 ■ハイスクールD×D HERO(TV/2018) 総作画監督 13話(共同) 作画監督 ED 1話(共同) 5話(共同) 7話(共同) 原画 1話 2話 12話 ■Z/X Code reunion(TV/2019) サブキャラクターデザイン(共同) 総作画監督 2話 3話(共同) 6話 9話 11話(共同) 作画監督(共同) 1話 2話 5話 12話 原画 1話 5話 ■ひぐらしのなく頃に業(TV/2020~2021) 総作画監督(共同) 8話 11話 12話 17話 19話 作画監督 4話 原画 4話 ■見える子ちゃん(TV/2021) 総作画監督 2話(共同) 5話(共同) 7話 11話(共同) 12話(共同) 作画監督 ED 原画 1話 2話 ■異世界迷宮でハーレムを(TV/2022) 原画 4話 ■恋愛フロップス(TV/2022) 原画 OP 5話 ■アズールレーン Queen s Orders(OVA/2023) キャラクターデザイン(共同) 総作画監督 前編(共同) 後編(共同) 作画監督 OP ED 原画 OP ■戦隊大失格(TV/2024) 原画 6話 8話 9話 10話